Contenido
Presentación....................................................................................................................15
Introducción.....................................................................................................................17
1. Estado
actual de la realidad aumentada y sus usos en el contexto educativo
contemporáneo….23
De la pizarra a
la realidad aumentada: convergencia mediática en entornos educativos…….25
Pizarras............................................................................................................................25
Proyectores......................................................................................................................28
Pantallas..........................................................................................................................28
La computadora...............................................................................................................30
La Internet........................................................................................................................32
La convergencia...............................................................................................................34
Realidad
virtual................................................................................................................36
Realidad
aumentada........................................................................................................38
Cómo entender
la realidad aumentada y sus características fundamentales…….46
Descripción de
una taxonomía conceptual, técnica y funcional de la realidad aumentada...52
Aplicaciones en
la educación superior...............................................................................65
Case Western
Reserve University.......................................................................................65
The GhostHands
UX: teletutoría a través de instrucciones manuales en realidad aumentada de la
Open University.....67
Videos en 360º en North Carolina
State University..............................................................68
AR Magic Book..................................................................................................................70
CityViewAR - HitLabnz.......................................................................................................72
Realidad
aumentada aplicada a la formación en competencias clave: Arkey........................73
Caja de arena
en realidad
aumentada.....................................................................74